Если раньше повышение качества изображения в видеоиграх зависело почти исключительно от роста мощности видеокарт, то сегодня фокус сместился в сторону «умных» алгоритмов. На смену прямому рендерингу пришли технологии интеллектуального восстановления изображения — иначе говоря, апскейлинга. Теперь недостаток графической информации уже не проблема: ее можно воссоздавать на лету с помощью AI — причем без какого-либо подключения к облачным нейросетям.
Содержание статьи:
Первый серьезный прорыв в этой технологии произошел в 2018–2020 годах, когда алгоритмы научились анализировать предыдущие кадры и использовать нейросети (NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 и Intel XeSS). Однако, чтобы апскейлинг работал, разработчикам игр приходилось интегрировать эту технологию непосредственно в свои проекты. Такой подход не был лишен недостатков: в частности, он создавал дополнительную нагрузку на видеокарту, которая одновременно выполняла рендеринг и оптимизацию изображения.
Ситуация изменилась с появлением Auto Super Resolution в Windows 11 — усовершенствованной технологии апскейлинга на базе искусственного интеллекта. Она работает примерно так же, как NVIDIA DLSS или AMD FSR, но при этом имеет ряд существенных отличий.
Чем Auto Super Resolution лучше традиционных DLSS
Интеллектуальная реконструкция изображения применялась и раньше, однако Auto SR — это не просто еще одна DLSS. В отличие от FSR или XeSS, которые нагружают видеокарту дополнительными вычислениями, Auto SR работает автономно. Она перекладывает задачи масштабирования на специализированный NPU, высвобождая ресурсы видеокарты и позволяя ей сосредоточиться на рендеринге, тогда как всю специфическую обработку берет на себя AI-блок. Auto SR не требует специальных патчей от игровых студий — игре не нужна глубокая интеграция в движок, как, например, в случае с DLSS 3 или FSR 3. Но и это еще не все. Поскольку NPU потребляет в разы меньше энергии, чем видеокарта под нагрузкой, технология становится особенно важной для игровых ноутбуков, позволяя заметно продлить время их автономной работы.
Аппаратные и системные требования
Чтобы магия сработала, железо компьютера должно соответствовать определенным требованиям — без нейронного процессора Auto SR работать не будет, более того, соответствующая опция в настройках системы будет недоступна.
Для ее работы нужны:
- Процессор Qualcomm Snapdragon X Elite или X Plus. С начала 2026 поддержка также стала полноценно доступна на чипах Intel Core Ultra 200V и AMD Ryzen AI 300.
- NPU мощностью минимум 40+ TOPS (триллионов операций в секунду).
- RAM от 16 ГБ (LPDDR5/DDR5).
- Жесткий диск SSD от 256 ГБ SSD.
- Дисплей с разрешением 1080p (Full HD) или выше.
Со стороны программной среды:
- Windows 11 версии 24H2 или 25H2.
- Пакет Auto Super Resolution (доступен для загрузки из Microsoft Store).
- DirectX 11 / 12.
Какие игры поддерживаются Auto SR
Список протестированных Microsoft игр можно посмотреть на сайте www.worksonwoa.com/en/games. Он относительно небольшой, хотя реальный потенциал Auto SR гораздо шире. Технология способна подружиться почти с любой современной игрой на DirectX 11/12. Не поддерживаются технологией игры на DirectX 9 и старше, на Vulkan и OpenGL, а также игры с 10-битный цветом (HDR).
Как включить Auto SR в Windows 11
Активизировать AI-апскейлинг можно в настройках Windows 11, в разделе «Система» — «Графика».
К официально поддерживаемым играми функция будет применяться автоматически.
Если игра официально не поддерживается, но ее характеристики подходят для Auto SR, зайдите в подраздел «Настраиваемые параметры для приложения» и добавьте exe-файл игры через кнопку обзора.







Добавить комментарий